Présentation
Des diapositives que l'animateur projette pour tout le groupe et qui avancent en même temps sur l'écran de chaque participant. Pour ouvrir l'atelier, expliquer la dynamique suivante ou conclure.
Dix activités pour un atelier, une équipe ou une séance de groupe. Vous les animez en direct ; chaque participant intervient depuis son propre écran.
Ouvrez l'activité, partagez le lien ou le code, et passez d'une dynamique à la suivante quand le groupe est prêt.
Chaque participant ajoute ses cartes, vote, dessine ou répond depuis son écran, et voit le tableau changer en direct.
Parlez pendant que vous travaillez : un chat à côté du tableau et une visioconférence pour les groupes qui ne sont pas dans la même salle.
Tout ce que le groupe a produit, étape par étape, conservé avec l'activité. Dans une revue professionnelle, une évaluation pour chaque personne.
Des diapositives que l'animateur projette pour tout le groupe et qui avancent en même temps sur l'écran de chaque participant. Pour ouvrir l'atelier, expliquer la dynamique suivante ou conclure.
Des formulaires avec des questions à échelle, à choix unique ou multiple, des listes déroulantes et des réponses libres. Chaque participant répond depuis son écran et l'animateur voit qui a terminé et ce qui a été répondu.
Un tableau en colonnes (ce qui marche, à améliorer, actions...) où chaque participant ajoute des cartes, vote avec un « j'aime » et commente. Idéal pour passer en revue une période et convenir d'améliorations.
Sur un thème commun, le groupe sépare ce qui se voit au-dessus de l'eau de ce qui reste caché dessous : peurs, croyances ou causes profondes. Les idées arrivent en bateau et se placent sur l'iceberg.
Une ascension vers un sommet qui représente un objectif commun. Le groupe propose des idées et l'animateur les transforme en étapes du chemin ; le grimpeur monte à chaque étape accomplie.
Deux roues, l'une de personnes et l'autre de tâches, qui distribuent les missions au hasard et sous les yeux de tous. Chaque tâche attribuée est enregistrée avec son responsable.
Chaque participant choisit d'abord le profil auquel il s'identifie, puis distribue des cartes de traits à ses collègues. À la fin, on compare la façon dont chacun se voit avec la façon dont les autres le voient.
Chaque personne répond à une question sur elle-même et la dessine sur une toile. Les dessins sont ensuite montrés sans nom et le groupe devine à qui appartient chacun.
Des questions rapides « ceci ou cela ». Chaque réponse crée un lien et, peu à peu, un réseau se dessine qui montre les affinités du groupe et les sujets de conversation en commun.
Chaque participant écrit trois affirmations sur lui-même, dont une fausse, et les autres votent pour celle qu'ils croient être le mensonge. Un classique pour faire connaissance et briser la glace.
Créez un compte gratuit, choisissez une dynamique et invitez votre groupe avec un lien.
Commencez gratuitement