Apresentação
Diapositivos que o facilitador projeta para todo o grupo e que avançam ao mesmo tempo no ecrã de cada participante. Servem para abrir o workshop, explicar a dinâmica seguinte ou fechar com conclusões.
Dez atividades para um workshop, uma equipa ou uma sessão de grupo. Conduz-as em direto; cada participante intervém a partir do seu próprio ecrã.
Abre a atividade, partilha a ligação ou o código e passa de uma dinâmica à seguinte quando o grupo estiver pronto.
Cada participante acrescenta os seus cartões, vota, desenha ou responde a partir do seu ecrã, e vê o quadro mudar em direto.
Falem enquanto trabalham: um chat ao lado do quadro e uma videochamada para os grupos que não estão na mesma sala.
Tudo o que o grupo produziu, passo a passo, guardado com a atividade. Numa revisão profissional, uma avaliação para cada pessoa.
Diapositivos que o facilitador projeta para todo o grupo e que avançam ao mesmo tempo no ecrã de cada participante. Servem para abrir o workshop, explicar a dinâmica seguinte ou fechar com conclusões.
Formulários com perguntas de escala, escolha única ou múltipla, listas pendentes e resposta livre. Cada participante responde a partir do seu ecrã e o facilitador vê quem terminou e o que respondeu.
Um quadro por colunas (o que funciona, a melhorar, ações...) onde cada participante acrescenta cartões, vota neles com um «gosto» e os comenta. Ideal para rever um período e acordar melhorias.
Sobre um tema comum, o grupo separa o que se vê acima da água do que fica escondido por baixo: medos, crenças ou causas de fundo. As ideias chegam a navegar em barcos e são colocadas no icebergue.
Uma subida até um cume que representa um objetivo comum. O grupo propõe ideias e o facilitador transforma-as nos passos do caminho; o escalador sobe com cada passo concluído.
Duas rodas, uma de pessoas e outra de tarefas, que distribuem as incumbências ao acaso e à vista de todos. Cada tarefa atribuída fica registada com o seu responsável.
Cada participante escolhe primeiro o perfil com que se identifica e depois distribui cartas com traços aos colegas. No fim compara-se como cada um se vê com como os outros o veem.
Cada pessoa responde a uma pergunta sobre si própria e desenha-a numa tela. Depois os desenhos são mostrados sem nome e o grupo adivinha de quem é cada um.
Perguntas rápidas de «isto ou aquilo». Cada resposta cria uma ligação e, pouco a pouco, desenha-se uma rede que mostra as afinidades do grupo e os temas de conversa em comum.
Cada participante escreve três afirmações sobre si próprio, uma delas falsa, e os outros votam em qual acham que é a mentira. Um clássico para se conhecerem e quebrar o gelo.
Crie uma conta gratuita, escolha uma dinâmica e convide o seu grupo com uma ligação.
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